Edição2026

Perfils

A bom entendedor, meia palavra basta.

  • 20 dicas
  • 1 resposta
  • 1 a 6 jogadores

Cada carta esconde uma resposta. Quanto menos dicas abertas, mais casas o seu peão anda.

  1. 1Vinte dicas, uma resposta

    A carta esconde 20 dicas atrás de triângulos numerados. No começo, só o tipo (Pessoa, Lugar, Coisa, Ano) e a frente aparecem. Quem joga abre os números que quiser, na ordem que quiser.

  2. 220 menos as dicas usadas

    Acertou na dica 1: são 19 casas. Com 5 dicas abertas: 15. Cada dica a mais tira 1 ponto, até o mínimo de 1. Palpitar sem abrir nenhuma dica vale 20.

  3. 3Modo Clássico

    Cada um na sua vez. Quem está na vez abre as dicas e palpita; errar não passa a vez. Para passar, aperte “Passar”: o próximo jogador continua a mesma carta. Se todos passarem em sequência, a carta queima e ninguém pontua.

  4. 4Modo Mesa livre

    Todo mundo discute e chuta junto, sem vez. Palpite certo abre “Quem acertou?”: vocês escolhem quem leva os pontos. Foi engano? É só voltar.

  5. 5Sem saída? Pule a carta

    “Pular carta” descarta a carta e mostra a resposta, nos dois modos. Com as 20 dicas abertas e ninguém acertando, o grupo pode palpitar mais ou pular.

  6. 6Pista e vitória

    Os pontos movem o peão na pista, casa por casa. A meta é chegar à última casa: 100 (Curta), 200 (Média) ou 300 (Longa). Quem chegar lá vence, ao fim da rodada em que isso acontecer.

Palpites: acentos, maiúsculas e artigos não contam, e pequenos erros de digitação passam. Se o grupo achar que um palpite estava certo, use “Contar como certo”. Marcou o jogador errado? Na tela do resultado, “Trocar quem acertou” corrige antes da próxima carta.